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据介绍,Blender 3.0 的 Cycles GPU 内核已被重写以获得更好的性能,渲染速度提高了 2 到 8 倍,采用了新的调度和显示算法,拥有更少的延迟,OpenImageDenoise 升级到 1.4 版,改进了细节保留,添加了一个新的预过滤器选项,可以有效减小噪音,次表面散射现在支持随机游走的各向异性和折射率逼真的皮肤具有大约 0.8 的各向异性此外,新版本还更新了主题,改进和一系列新选项,以进一步自定义灵活的布局系统等
本站了解到,Blender 是一款跨平台三维图形图像软件,于 2003 年上线,支持桌面端三大平台,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
这就是来自快手的BlendGAN,而且这项工作还被顶会NeurIPS2021接收。