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,根据 Ampere Analysis 最近进行的分析,诸如微软 Xbox Game Pass 和索尼 PS Plus 等订阅服务只占游戏行业总收入的很小一部分。
分析报告所揭示,游戏订阅服务在北美和欧洲市场总共产生约 37 亿美元的收入,这只占游戏光盘,下载,DLC,微交易等 810 亿美元总支出的 4%。IT之家了解到,StrategyAnalytics称:“通过云游戏,高端PC游戏可以在平板电脑或没有授权操作系统的电脑上运行。高带宽和低延迟至关重要,但有了5G,移动游戏体验将继续提升。但在世界其他地方也存在脱节。美国和英国超过60%的消费者没有订阅任何游戏服务,而中国只有不到20%。
本站了解到,目前,Xbox Game Pass 显然处于领先地位,其市场份额约为 60%,用户群为 2500 万,而且还在不断增加现在,索尼已经宣布了其全新的 PS Plus 订阅服务,其具体表现如何还待后续观察
游戏订阅服务还有很长的路要走,用音乐行业进行比较,类似 Spotify 的订阅服务合计占总收入的 83%,与游戏产业形成了鲜明的对比。然而,要保证可接受的服务质量并不容易。与美国和英国的玩家相比,中国玩家玩云游戏的频率和订阅率都很高。”。
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